lundi 18 novembre 2013

En attendant les Massive Open Serious Games (MOSG)

Les mesures pour lancer une filière française MOOC renvoient à celles pour les serious games en 2009. Néanmoins, le caractère "open" impose des modèles d'affaires numériques radicalement différents, et, pour déclencher une nouvelle génération  de start-ups en pédagogie numérique, la puissance publique devra clarifier au plus vite les contours de la "licence globale" et améliorer l'accès au crowdfunding.

L'article en cinq mouvements de pensée : 
  1. Lancement de la plateforme MOOC du Ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche (MESR)
  2. MOCC +  SG (serious game) = MOSG
  3. Haut de bilan d'une start-up en pédagogie numérique
  4. Sécuriser le droit d'auteur en BtoB
  5. Améliorer l'accès au crowdfunding.
Auteur : Tru Dô-Khac

Note de l'auteur :
Une recherche à l'identique avec Google montre que la formule Massive Open Serious Game aurait été formulée pour la première fois dans cet article.
Dans cette hypothèse,  la formule Massive Open Serious Game (MOSG) est mise sous un régime Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 France (CC BY-NC-ND 3.0 FR).
Le cas échéant, dans un souci d'intégrité intellectuelle, nous retournerions naturellement la paternité de cette expression à un possible auteur antérieur (cf "Entre protection et partage" sur La Jaune et La Rouge).
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Sur L'entreprise numérique créative, le modèle d'affaires numériques

Sortie officielle : Le Cercle Les Echos, 20 novembre 2013

Références (accès direct ou en deux clics via ce site pour les articles de ce répertoire) :

[1] Communiqué de presse, France Université Numérique
[2] "Conception et mise en œuvre d'algorithmes", Dominique Rossin and Benjamin Werner, 28 octobre 2013, Ecole Polytechnique / Coursera.
[3] Communiqué de presse, Ecole Polytechnique, 22 février 2013.
[4] Ouverture de la plateforme France Université Numérique MOOC, Geneviève Fioraso, MESR, Communiqué, 29 octobre 2013.
[5] Pour une expérience immédiate et gracieuse d'un serious game, Ma Cyber Auto-entreprise produit par la DGCIS.
[6] Maîtrise d'ouvrage de serious game, un rôle sérieux, Tru Dô-Khac, Le Cercle Les Echos, 25 septembre 2013.
[7] Du MOOC au MOSG (Massive Open Serious Game), L'entreprise numérique créative, 15 novembre 2013.
[8] Avec les MOOCs, préparez-vous à passer des diplômes aux badges, Gilles Babinet, Le Cercle Les Échos, 15 novembre 2013.
[9] Culture Acte II, quels débats pour l'entreprise numérique créative en BtoB ? Tru Dô-Khac, Le Cercle Les Echos, 13 septembre 2012.


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En attendant les Massive Open Serious Games (MOSG)

Les mesures pour lancer une filière française MOOC renvoient au Serious Game de 2009.
Néanmoins, le caractère "Open" impose des modèles d'affaires numériques radicalement différents
Pour déclencher une génération nouvelle de start-ups en pédagogie numérique, la puissance publique devra au plus vite clarifier les contours de la "licence globale" et améliorer l'accès au crowdfunding.

Le 28 octobre dernier voyait deux ouvertures concomitantes, celle des inscriptions sur "FUN", la plateforme nationale de MOOC [1], et celle du premier MOOC de l'École Polytechnique [2].

Développement d'une filière MOOC
Pour l'École Polytechnique, il s'agit d’un "premier pas dans le cadre d'un projet collectif ambitieux de l'Idex Paris-Saclay portant sur l’e-learning" [3]. Pour le Ministère de l’Enseignement supérieur et de la Recherche (MESR), producteur de FUN, il s'agit de mettre en œuvre les "trois axes majeurs de transformation" numérique de l'enseignement supérieur :
  1. accompagner l'étudiant futur professionnel sur un parcours allant de "orientation, formation initiale, insertion professionnelle [à la] formation continue",
  2. accélérer la transformation numérique de l'enseignement supérieur et des pratiques pédagogiques,
  3. promouvoir l’Université [française] dans le monde, notamment dans les pays francophones.

Mais il s'agit aussi de poser sur le plan économique la première pierre d'une filière française MOOC et des emplois à la clef. Ainsi, 12 millions d'euros en investissement d'avenir devraient être mobilisés pour encourager "les établissements [publics] à recourir aux innovations des start-ups, éditeurs et entreprises françaises de la filière dans une logique de partenariat public-privé" [4].

MOOC plus SG (Serious Games) = MOSG ?
Ces 12 millions d'euros renvoient aux 20 millions engagés en 2009 pour développer une filière de jeux vidéo à des fins d'apprentissage connue sous son oxymore marketing de "Serious Game". Toutes choses égales par ailleurs, c'est donc un gain de productivité de 40 % qu'attendrait la commande publique.

Néanmoins, les prémisses technico-économiques sont sensiblement différentes.

Lors de l'appel à projets Serious Games de 2009, l'accent était mis sur les nouvelles technologies numériques. En effet, un serious [video] game porte le plus souvent des finalités d'apprentissage comportemental ou procédural, et dès lors, représente dans un scénario entendu des personnages graphiques plongés dans des situations directement observées [5] ; pour la maîtrise d'ouvrage de Serious Game, le choix entre deux serious video games est déterminé par le rapport puissance technologique (3D, réalisme…) sur coûts [6].

Mais pour les MOOCs dont l'objet est la transmission de connaissances conceptuelles, les orientations pédagogiques sont déterminantes. Le contenu, qui est pensé et imaginé par les enseignants, porte une valeur propre distincte de la technologie, cette dernière n'apportant ici que des fonctions d'intermédiation.

Sur le plan économique, les serious games, qu'ils soient d'entreprise ou servis à la demande grâce à des dispositifs de type software as a service (SaaS), ont vocation à ne servir qu'un groupe fermé d'utilisateurs ; l'opportunité de Massive Open Serious Game, où le qualificatif "Open" serait légitime par la gratuité de l'accès, reste à explorer [7].

Haut de bilan pour une start-up MOOC
Pour susciter une nouvelle génération de start-ups en pédagogie numérique "distributeurs d'insignes de qualification professionnelle" [8], la puissance publique doit permettre la constitution d'un haut de bilan solide.

Pour une start-up MOOC, ce haut de bilan est formé par des actifs immatériels en droit d'auteur complétés par un financement communautaire (crowdfunding) dont l'esprit rejoint celui des MOOC.

Lors de la constitution des consortiums répondant aux futurs appels à projets MOOC, il faudra bien sortir de l'idéologie du "bien commun des connaissances" et du "matériau pédagogique [dénué de droit]", s'appuyer sur des contours certains de la "licence globale" [9] et pouvoir accéder à des financements indépendamment de ceux amenés par la mise en consortium.



[1] Communiqué de presse, France Université Numérique.
[2] "Conception et mise en oeuvre d'algorithmes", Dominique Rossin and Benjamin Werner, 28 octobre 2013, École Polytechnique/Coursera.
[3] Communiqué de presse, École Polytechnique, 22 février 2013.
[4] Ouverture de la plateforme France Université Numérique MOOC, Geneviève Fioraso, MESR, Communiqué, 29 octobre 2013.
[5] Pour une expérience immédiate et gracieuse d'un serious game, Ma Cyber auto-entreprise produit par la DGCIS.
[6] Maîtrise d'ouvrage de serious game, un rôle sérieux, Tru Dô-Khac, Le Cercle Les Échos, 26 septembre 2013.
[7] Du MOOC au MOSG (Massive Open Serious Game), L'entreprise numérique créative, 15 novembre 2013.
[8] Avec les MOOCs, préparez-vous à passer des diplômes aux badges, Gilles Babinet, Le Cercle Les Échos, 15 novembre 2013.
[9] Culture Acte II, quels débats pour l'entreprise numérique créative en BtoB ? Tru Dô-Khac, Le Cercle Les Échos, 13 septembre 2012.

vendredi 1 novembre 2013

L'entreprise numérique en 80 articles de Tru Dô-Khac

A la demande de nos lecteurs, nous proposons ce billet pour accompagner la visite dans l'open savoir-faire porté par ce site. Ainsi, nous avons classé les articles qui, publiés au fil de nos opérations de TPE de conseil en innovation et gouvernance numérique d'entreprise, constituent un partage "transparent" [1], mais non sans intention commerciale [2], de notre propre expérience, observation, outils et opinions.

La navigation par clef ou par thème a été supprimée, par manque de moyens de maintenance. En revanche, les liens de billet à billet inter-sites ont été conservés.
Pour améliorer la transmission de l'open savoir-faire du site et le faire évoluer, nous sommes ouverts à toute discussion en vue d'un crowdsourcing ou d'un crowdfunding.


Relation MOA-MOE en systèmes d'information
A1. "Mutation du modèle MOA-MOE (partie 1) (partie 2)", Bestpractices-Systèmes d'Information, 12 avril 2010  "  
A2. "La maîtrise d’usage, une notion innovante", CIO-Online, 23 août 2010    
A6. "Ontologies de la trilogie MOA-MOE-MUE", CIO-Online,  1er novembre 2010 

IT Regime Management (relationship oriented IT Governance)
A4. "L’IT Governance devient l’IT Regime Management", Bestpractices-Systèmes d'Information , 12 octobre 2010
A10. "Un parcours initiatique SI ("IT Journey") orienté relation", ITR Manager, 3 mars 2011 
A19. "Redonner du sens aux processus SI par un régime [de gouvernance] numérique", ITRManager, 8 août 2011.
A21. "Des relations SI pour faire les bonnes choses", Le Monde Informatique, 29 août 2011.
A22. "Des relations pour l'efficacité, des processus pour l'efficience", publié sous "Des régimes relationnels pour un système d'information efficace" sur Le Cercle Les Echos, 31 janvier 2012 

A29. "Des régimes relationnels pour un système d'information efficace", Le Cercle Les Echos, 31janvier 2012. 
A46. "L'IT Regime Management, un gouvernance de systèmes d'information lean", Le Cercle Les Echos, 23 mai 2012
 
Gouvernance différentiée de systèmes d'information
X1. "Stratégie de sourcing - l'approche contractuelle", octobre 2006
X3. "Cinq régimes de gouvernance pour une meilleure organisation informatique", octobre 2007
A5. "Les régimes de gouvernance SOA", CIO-Online, 18 octobre 2010           
A11. "Vers une gouvernance numérique différenciée en entreprise", ITR Manager, 16 mars 2011 
A12. "Différencier les relations avec les métiers pour mutualiser les SIC", ITR Manager, 24 mars 2011 

Opérateur de services SI gouverné
X2. "Aligner la gouvernance des systèmes d'information sur la stratégie d'entreprise", janvier 2007
A14. "Un opérateur de services gouverné", ITR Manager, 5 avril 2011
A71. Digital governance : de la sûreté de fonctionnement des systèmes d'information à la valeur des contenus digitalisés, Le Cercle Les Echos, 16 juillet 2013. 
A13. "Le quintuple chemin de maîtrise de gouvernance numérique", CIO-online, 28 mars 2011 
A46. "L'IT Regime Management, un gouvernance de systèmes d'information lean", Le Cercle Les Echos, 23 mai 2012  

Gouvernance de l'approvisionnement en services Cloud  
A7. "La fonction Cloud Computing de l’entreprise", CIO-Online,  6 décembre 2010   
A9. "Le Régime Numérique est le Service (The Regime is the Cloud Computing Service )" , CIO-Online,  17 janvier 2011
A3. "Une gouvernance différenciée pour le Cloud Computing", CIO-Online, 4 octobre 2010   
A8. "La GY, quatrième partie prenante au SI de l’entreprise", CIO-Online, 20 décembre 2010 

Référentiels SI et "best practices"
A15. "Best Practices : normes, gros bon sens ou œuvres de l'esprit", ITR Manager, 27 avril 2011 
A16. "Une enquête collaborative pour explorer la valeur réelle des Best Practices", InfoDSI, 9 mai 2011 
A17. "L'enquête collaborative,cas d'école de l'entreprise numérique étendue", ITRManager, 8 juin 2011
A26. "Négoce de savoir-faire informatique", Le Cercle Les Echos, 3 janvier 2012
A37. "Instruire Français en Gestion Numérique",Le Cercle Les Echos, 13 avril 2012.
A38. "Produire en France un référentiel numérique d'entreprise", Le Cercle Les Echos, 16 avril 2012, infoDSI, ITRManager, 16-18 avril 2012
A39. "La France Solidaire" pour le numérique,  La Cercle Les Echos, 20 avril 2012
A52. Les référentiels SI, un cas d'école de produit numérique,  

Les référentiels ITIL et Cobit
A49. "Au delà d'ITIL 2011", CIO Mag, juin 2012
A42. "L'an I de l'édition 2011 des ouvrages ITIL", infoDSI, ITRManager, 14 mai 2012 
A61. Pour mieux produire ou innover avec vos systèmes numériques, mettez en oeuvre le bon "référentiel SI"Le Cercle Les Echos, 15 novembre 2012
A62. Cobit 5, un "design management" de la fonction informatique de l'entreprise numérique, Le Cercle Les Echos, 31 janvier 2013

L'entreprise numérique
A53. Numérique Acte II, une lettre de mission de gouvernance d'entreprise, Le Cercle Les Echos, 10 septembre 2012 
A20. "Pister les modèles de création de valeur numérique", disponible en pdf sur demande, à mettre en ligne sur ce site ou un site partenaire
A23. "Numérique = SI 2.0 + PI 2.0", ITRmanager, 14 novembre 2011
A36. "Piloter l'entreprise numérique par le capital immatériel", Le Cercle Les Echos, 10 avril 2012
A51. Hadopi Acte II, un projet de gouvernance numérique de l'entreprise France, Le Cercle Les Echos, 6 septembre 2012
A54. Culture Acte II, quels débats pour l'entreprise en B2B ? Le Cercle Les Echos
A18. "Gouverner l'innovation numérique d'entreprise", ITRManager, 25 août 2011 

La notion d'Open Savoir-Faire
A24. "L’Open savoir-faire, une innovation de l’entreprise numérique", Le Cercle Les Echos, 23 décembre 2011
A25. "Les stratégies Open savoir-faire", Le Cercle Les Echos, 29 décembre 2011
X6. "L'Open savoir-faire, une innovation radicale inspirée de l'open source", mai 2012
A34. "L'Open savoir-faire, une opportunité pour l'Afrique innovante", CIO-Mag, février mars 2012

Innovation et propriété intellectuelle
X4. "Entre protection et partage" , septembre 2010
A28. "La propriété intellectuelle, un lien social", Le Cercle Les Echos, 18 janvier 2012 
A33. "La propriété intellectuelle d'entreprise, nerf de l'innovation", Le Cercle Les Echos, 12 mars.
X5. "Protéger l'innovation pour mieux la partager", février 2012
A30. "La propriété intellectuelle au niveau stratégique de l'entreprise",  Le Cercle Les Echos, 22 février 2012 
A27. "2012, l’année du coming-out de la propriété intellectuelle dans la gouvernance de systèmes d’information", ITRManager, 24 janvier 2012
A35. "La propriété intellectuelle enfin adressée dans les référentiels SI ?" ITRmanager, info DSI, 27mars 2012
A50. "Cinq régimes de gouvernance de la propriété intellectuelle en réseau social professionnel ou d'entreprise", Le Cercle Les Echos, 7 juin 2012.

Copyright et droit d'auteur
A59. Culture Acte 2, un acte de démocratie numérique, Le Cercle Les Echos, 15 octobre 2012
A60. Culture Acte 2, une e-législation en direct de la France, CIO Mag décembre 2012- janvier 2013
A.68. Le copyright en BtoB, gisement d'emplois en prestation intellectuelle Le Cercle Les Echos, 10 juin 2013 
A70. Transformation digitale de la prestation intellectuelle : l'avantage compétitif du copyright, Le Cercle Les Echos, 11 juillet 2013.    

Réseaux sociaux numériques d'entreprise
A31. "Réseaux sociaux d'entreprise ouverts, un potentiel d'innovation insoupçonné", ITRManager, infoDSI, 10 mars
A32. "Des réseaux sociaux numériques pour innover ? Oui mais proprement gouvernés", Le Cercle Les Echos, 5 mars
A41. "Un réseau social sur Cloud pour l'entrepreneur africain", CIO-Mag, avril-mai 2012
A43. "Avec les réseaux sociaux professionnels, assurer votre sourcing informatique, Le Cercle Les Echos, 9 mai 2012
A8. "La GY, quatrième partie prenante au SI de l’entreprise", CIO-Online, 20 décembre 2010  
A50. "Cinq régimes de gouvernance de la propriété intellectuelle en réseau social professionnel ou d'entreprise", Le Cercle Les Echos, 7 juin 2012.
A56. Entre site et réseau social, le blog participatif de Culture Acte 2, Le Cercle Les Echos
A55. Réseau social Acte II, un modèle de site pour l'Acte II de l'exception culturelle ? Le Cercle Les Echos
A65. Le copyright en B2B, une innovation numérique de rupture ?, Le Cercle Les Echos, 23 avril 2013

Transformation digitale du consulting
A44. "Consulting via internet, l'expert anywhere anytime", Le Cercle Les Echos, 15 mai 2012
A45. "Avec le "numérique", l'émergence de nouveaux modèles économique du conseil" , Le Cercle Les Echos, 21 mai 2012
A40. "Avec le numérique, augmenter le pouvoir d'achat en prestation intellectuelle" , Le Cercle Les Echos, 30 avril 2012
A47. "En gestion numérique d'entreprise, le régime client fournisseur dépassé ?" Le Cercle Les Echos, 25 mai 2012
A48. "Les trois modèles du consulting : personne physique, personne morale, personne "numérique", Le Cercle Les Echos, 30 mai 2012
A70. Transformation digitale de la prestation intellectuelle : l'avantage compétitif du copyright, Le Cercle Les Echos, 11 juillet 2013.     

Relation client fournisseur SI et sourcing SI
A43. "Avec les réseaux sociaux professionnels, assurer votre sourcing informatique, Le Cercle Les Echos, 9 mai 2012
A57. Fournisseurs informatiques, osez représenter dans votre proposition commerciale des régimes d'affaires ! Le Cercle Les Echos, 4 octobre 2012
A58. Acheteurs informatiques, gouvernez l'écosystème des fournisseurs numériques innovants, Le Cercle Les Echos, 10 octobre 2012
A40. "Avec le numérique, augmenter le pouvoir d'achat en prestation intellectuelle" , Le Cercle Les Echos, 30 avril 2012
A67. Mesurer l'efficacité concurrentielle d'une innovation : un cas d'école en commande publique Le Cercle Les Echos, 7 mai 2013

Design management, innovation et serious game
A64. Le serious game, un outil innovant de Design Management ?, Le Cercle Les Echos, 25 mars 2013 
A63. Gouverner la Direction des Systèmes d'Informaton (DSI) par le "design management", Le Cercle Les Echos, 12 février 2013
A66. Le Design Management pour innover en entreprise Le Cercle Les Echos, 7 mai 2013
A69. Un Design Management de l'Innovation collaborative, ParisTech Review, 10 juin 2013  
A72. Maîtrise d'ouvrage de serious game, un rôle sérieux !, Le Cercle Les Echos, 25 septembre 2013. 
A73. Le poker, un serious game, Le Cercle Les Echos, 4 octobre 2013. 
A74. Des serious game pour la cybersécurité de l'entreprise numérique, Le Cercle Les Echos, 14 octobre 2013


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[1] La date des articles permet de les inscrire dans leur contexte et d'en apprécier le caractère relatif et conjoncturel.
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Trophée innovation numérique 2015

Le Trophée IT Innovation Forum catégorie Enterprise Mobility / Collaboratif a été décerné à l'innovation frugale Personal MOOC par le vote des quelques 200 membres du Club des Responsables d'Infrastructure et de Production (CRIP) lors de l'IT Innovation Forum du 27 janvier.
Communiqué sur le site de Dô-Khac Decision